达成百万销量,天狂对于所有游戏都具有里程碑式的销万意义。别看几乎每年都会有一些千万级别销量的份年大作出现,但这放眼整个行业都是还没回本魂游凤毛麟角的存在。单是爆款2024年,国产游戏中就只有《黑神话:悟空》的撕开销量超过了100万份。  如果有一款全新IP的残酷游戏,在发布10天时间就取得了100万的真相销量,恐怕没人会觉得它不成功。天狂可你能想象,销万这个爆款游戏在上线两年后,份年却依然没能收回成本吗?还没回本魂游 最近,发布于2023年的爆款类魂游戏《堕落之主》开发商CI Games的首席执行官Marek Tyminski,就在社交媒体上发文透露了这个情况。撕开截止到目前,残酷本作依然没能实现收支平衡。  《堕落之主》发布于2023年10月,这是个特别的时期。当时因为《艾尔登法环》的爆火,魂游的热度来到了历史新高峰。因虚幻引擎5打造所带来的优秀画面表现力、表里世界的特殊设定,《堕落之主》吸引了相当一部分玩家的关注。 在M站均分只有71分的情况下,《堕落之主》用了10天就收获了100万份的销量。  而在同期,还有另一款魂游《匹诺曹的谎言》问世。后者拿下100万销量,用了将近一个月时间。  因为《堕落之主》突出的市场表现,Marek Tymiński对未来有着美好憧憬: “《堕落之主》是我们想要开发的主要 IP 之一。我们的目标是在未来几年内从游戏的销售中获得1亿美元的净收益。人们对这款游戏的兴趣与日俱增,所以我们坚信我们能够实现这一目标”。  但大家现在都知道了,Marek Tymiński的美好愿景并未达成。这款百万级销量的游戏,至今没能反哺到CI Games,并且原因也不难理解。 《堕落之主》是CI Games工作室开发的预算最高的游戏,早在游戏发布之后官方就已经公布了本作的成本:总预算6600万美元,其中开发费用4220万美元(不含引擎使用费)、营销费用1930万美元、实体版制作费用510万美元。  要知道,《黑神话:悟空》的开发成本为5000万美元左右。《堕落之主》的实际规格其实已经达到了3A游戏的级别。如果大家将CI Games代入到索尼、育碧、动视暴雪这样的大厂,当他们推出的第一方游戏只拿下百万级别的销量,回本确实会比较困难。  再者就是,《堕落之主》的后继乏力。几乎所有的销量数据,都是在游戏发售早期取得的。即便官方一直在尝试积极更新,但都收效甚微。正是因为这一系列因素的影响,最终才出现现在这样的局面。  不过,《堕落之主》这个IP的故事并未结束,目前CI Games正在开发《堕落之主2》,并预计在2026年上线。只是跟开发初代作品不同,CI Games此次得到了Epic的大力支持。  这意味,他们无需自己独自承担庞大的游戏开发成本,以及发布后的风险。作为交换,Epic将拥有《堕落之主2》在PC平台上“整个产品生命周期”的独家发行权,也就是俗称的永久独占。双方在这场合作中,都找到了自己所需的东西。  那么大家觉得,一款3A级别的游戏得拿下多少销量才算成功呢?
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